If you run twenty sites or zero websites and are looking to start a new one then you might want to weigh the costs and benefits of creating a flexible content website. 20 사이트를 실행하는 경우 또는 0 웹 사이트와 새로 시작하는 거리를 찾고 싶을 그렇다면 체중 하나의 장점을 만드는 비용 및 콘텐츠를 웹사이트에 유연합니다.
Confused? 혼란? Its exactly how it sounds. 을 정확히 어떻게 들리합니다. Thinking ahead about the other categories of topics your site can support is an all around fail safe in case you decide to switch topics later or if your interests or tastes change. 다른 카테고리의 주제에 대한 생각을 앞두고 귀하의 사이트를 안전하게 지원할 수있습니다 실패할 경우를 대비는 주위의 모든 항목으로 전환을 결정 이후 귀하의 관심 사나 취향을 변경합니다. This can mean a slight topic change, or a full one. 이것은 약간의 의미가 큰 항목을 변경 또는 완전 한합니다.
Websites like this come in two flavors. 2 개의 웹사이트를 풍미 이렇게 들어오세요.
Specific Topic Websites With Multiple Subtopics: 구체적인 항목을 웹 사이트에 여러 개의 하위 :
The best example I have for this is a real life scenario of a site I just launched. 최고의 예제를 나는 이것은 단지 시작 사이트의 실제 시나리오를합니다. It came up when I was drafting out my original plans for mmorpgexposed.com several months ago. 이 나왔 아웃 살 때 내 원래의 계획을 작성 mmorpgexposed.com 몇 달 전합니다. Except back then, it was more like warcraftmacros.com. 제외하고 그 당시에는, 그것은 더 많은처럼 warcraftmacros.com합니다. To fill you non-gamers in quickly, Warcraft is a game and a Macro is a scripted button which combines multiple actions to make game play easier. 을 채우는이 아닌 - 게이머를 신속하게 워크 래프트는 게임과 결합하는 매크로는 여러 개의 작업을하는 스크립트 단추를 게임을 쉽게합니다. Creating a site like this would be VERY limiting in terms of the content that I would be providing for it. 이것은 매우 제한하는 사이트를 같이 만들기의 관점에서 그것에 대한 콘텐츠를 제공하게 될 줄 알았어요. However that is what I am interested in. In the scenario that I wanted to write an article or two about non-macro stuff, my efforts would probably have to be last ditch manual links (which would never allow that kind of content to grow) or I would have to create a brand new site from scratch (silly because I already run a site about Warcraft Macros). 그러나 관심이 무엇에 나는이 시나리오를 쓰고 싶다는 기사가 아닌 - 매크로를 물건에 대해 1, 2, 나의 노력을해야 아마 마지막 도랑 수동으로 링크 (어떤 종류의 콘텐츠가 성장을 절대 허용) 안 그랬으면 새로운 사이트를 만들 브랜드를 처음부터 (바보 때문에 워크 래프트 이미 매크로를 실행하는 사이트에 대하여). After I decided I wanted to support more than just Macros, one week later I decided it would be a good idea to code the site so I could provide content about any MMORPG. 후에 결정을 지원 싶었보다 더 매크로, 1 주일 후 나는 그것이 좋은 아이디어를 결정했다 코드를 사이트 콘텐츠에 대한 어떤 mmorpg를 제공 할 수있게합니다. Now, if I drop Warcraft and pick up another game, its not like I need to start and promote a brand new site. 지금, 만약 내가 픽업 드롭 다른 게임 워크 래프트와 그 추진하는 게 아니라 브랜드를 시작하고 새로운 사이트를이 필요합니다. Also my content choices with the new site have a large range. 또한 새로운 사이트에 내 콘텐츠 선택을 광범위합니다.
Non-Specific Topic Websites With A Generalized Theme: - 특정 주제의 웹사이트가 아닌 일반 주제 :
A “HowTo” or “Guide” site is an example for this website type. "하우투"또는 "안내"사이트는이 웹 사이트의 유형을위한 예입니다. I particularly like this kind of site because it lends itself to being very diverse in the ways you can monetize it. 나는 이런 종류의 사이트를 특히되는 매우 다양하기 때문에 정교 그 자체에서 수익을 그것의 방법으로하실 수있습니다. Here’s the strategie I like to use with these sites: 다음은 이러한 사이트를 사용할 수 맘에 strategie :
- Browse affiliate products on sites like NeverBlueAds or Clickbank . 브라 우즈처럼 제휴 사이트에 제품을 neverblueads 또는 Clickbank -합니다.
- Find an Ad you like with a decent payout. 좋은 지불금과 같은 광고를 찾을 수있습니다.
- Make sure you know something about the topic and/or WANT to know about it. 의 주제에 대해 뭔가 알고 있는지 확인하십시오 및 / 또는 그것에 대해서 알고 싶어합니다.
- Research said topic for a day or two 하루나 이틀 정도는 주제에 대해 연구
- Read articles, and take notes. 기사를 읽고, 그리고 여이합니다. Only jot down facts - no sentences. 전용 사실을 적어 둔다 - 문장합니다.
- Write your own article based on your notes. 자신의 자료에 기초하여 노트를 작성하십시오.
- Pop in your targeted ads! 팝의 타겟 광고를!
Now your integrated affiliate links are much more likely to be converted into leads or sales! 이제 당신의 통합 제휴사 링크가 훨씬 더 많이 리드 또는 판매로 변환 것으로 보인다! Likewise if you find that ad publishing services like Google Adsense are reporting low eCPM for one topic, you know you’ll want to test articles in other niches that are more profitable. 이와 같이 광고를 게시되는 경우가 있으면 구글 애드 센스와 같은 서비스에 대한 효과를보고 낮게 한개의 주제는, 당신을 테스트해야 할 기사를 알고 다른 틈새가 더 많은 수익합니다. Having a site with a generalized theme allows you to choose ANY topic. 참 사이트에 일반 테마를 사용하면 모든 항목을 선택합니다.
A drawback to this is for the site that creates one article about diamond rings, another about magazines, and then 20 guides about gardening. 패널을 하나를 생성하여 해당 사이트에 대한 이것은 다이아몬드 반지에 관한 기사, 또 다른 회사 잡지, 그리고 20 원예에 대해 안내합니다. This wont exactly show well as you’ll simply be known as “The Garden Guide Site”. 이 실거예요 정확하게 표시에서와 같이 간단하게 잘 알려진 "정원 안내 사이트"라합니다. I would aim to have your topics spread more evenly. 나는 확산을 목표로하고 당신의 주제를보다 균등하게합니다. Either don’t repeat an article topic more than three times or create your site in such a way where you start off with 20 guides about gardening and then create 20 guides about magazines etc. Doing the latter version of this is more like having a specific topic website with multiple subtopics. 항목 중 하나에 기사를 반복하지 하시거나 귀하의 사이트에 3 회 이상 같은 방식으로 20 안내에 대해 어디서부터 시작하는 원예 및 잡지 등에 대한 안내를 창조하는 20의 버전이 더 많은 것 같다고 후자는 특정 웹 사이트에 여러 개의 하위 항목을합니다. But you’re in a much safer place when it comes to your options and future growth. 그러나 당신은 당신이 오게되면 훨씬 더 안전한 장소 옵션 및 미래 성장합니다.
Take into consideration: 고려 :
- Site Design & Coding - Sites with multiple subcategories tend to need more room and more functionality. 사이트 디자인 및 코딩 - 사이트에 여러 개의 하위 경향이 더 많은 기능과 더 많은 공간이 필요합니다. The more functionality you have, the larger your initial time commitment is going to be when coding and setting up the site. 더 기능이 당신은, 당신이 초기에 더 큰 헌신이 될 시간을 설정하는 경우 사이트를 코딩 및합니다. However, knowing that you want to support add ional content subcategories in advance will save you double or triple the work down the road more often then not. 그러나, 원하는 것을 알면서 사전에 하위 카테고리를 지원하는 콘텐츠를 추가 ional이 저장됩니다 길 아래에있는 작업을 두 번 또는 3를 더 자주를 안합니다.
- Time - The time commitment for something like this is larger but much more rewarding and significant in overall potential. 시간 - 같은 시간에 대한 헌신이 큰하지만 전반적인 잠재력에 훨씬 더 큰 보람을 느낄 수있습니다.
- Advanced Decisions - Make a decision of what subcategories you will support early on or you’ll be. 고급 의사 결정 - 하위 당신이 지원을 초기에 어떤 결정을해서는 안된다.
- Bad Niche Market - If you have more than one favorite hobby and wanted to make money online with it then you can always try another one of your hobbies on the same site! 나쁜 틈새 시장 - 좋아하는 취미 경우에는 하나 이상의 온라인으로 수익을 창출하고 싶었던 그 다음 또 다른 하나의 취미하실 수있습니다 시도에 항상 동일한 사이트! Sorry, not too many people have a pet rock collection, why not try coins instead? 죄송합니다, 너무 많은 사람들이 애완 동물 락 수집, 왜 대신에 동전을 시도?
I have created sites for one topic, and end up focusing (and enjoying) a subtopic even more two years down the road which I never would have realized beforehand. 나는 한개의 주제에 맞는 사이트를 만들어, 그리고 최후에 초점 (그리고 즐기는)의 하위 길 아래에있는 더 많은 2 년 전 미리 없었을 실현합니다. Don’t just sell apples, sell fruit baskets and everyone will find something they like. 판매하는 게 아니라 사과, 과일 바구니 판매 그러면 모든 사람들이 찾을만한 게 그들이 어디를 좋아합니다. Unless of course you don’t like fruit… but then you’re just being difficult. 과일처럼하지 않는 한 당연히 당신은…하지만 그때 당신은 그저이 어렵다. :p : p
Posted by: Rob 작성자 : 롭
Category: Featured , Web Design 분류 : 특집, 웹 디자인
Tags: AdSense , Affiliate , Coding , CPM , Design , Income , Make Money , Monetize , Niche 태그 : 애드 센스, 제휴사, 코딩, 노출당 비용, 디자인, 소득, 수익, 수익 창출, 틈새
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